箱うし本
LESSON-16、IKを使用した歩行アニメーションを作る 今回はIKを使って、以前作ったものよりも少し作り込んだ歩行アニメーションに挑戦します。初期状態では、セットアップ済みのキャラクターと、階段が用意されています。初期状態
LESSON-15、キャラクターのボーンにIK設定を行う 今回はIK(インバースキネマティクス)を扱います。初期状態この人、狐じゃなくて犬だったみたい。 左脚にIKを設定する 左足(左足首のボーン)の位置や回転を変えることで、脚の2本のボーンが自動的に動くように…
STAGEのボリュームがぐっと上がって、前後2つに分けるつもりが3つになっちゃいました! CHALLENGE、キャラクターのボーン設定 このSTAGEで学んできたことを利用して、人型のキャラクターに自分でボーンを作成して動かせるようにします。今回ボーンを入れるキ…
LESSON-14、人型キャラクターにボーンを入れる 今回はキャラクターに1からボーンを入れていく。今回用意されているモデル今回使うのはこちらのモデル、白くまかな?
LESSON-12、ボーンの基本操作 このLESSONではボーンを作って、オブジェクトに関連付けてみます。 関節付近のポリゴン分割数による曲がり方の比較図。 ボーン変形ではオブジェクトの頂点を動かすことで曲げたりといった変形をする。らしい。 今回登場するのは…
LESSON-11、グラフエディターでアヒルジャンプ! 今回はグラフエディターを使って、キーフレームとキーフレームの間のアニメーションを調整する方法。 これでアニメーションを今までよりなめらかに、あるいは複雑な動きでも自然に見せられるんではなかろうか…
LESSON-10、タイムラインで箱くまもぐらたたき アニメーション付きのオブジェクトを複製する方法を学ぶ。 これはやったことがなかったな。画面がにぎやかになりそう。
今回はタイムラインの扱い方をちょっと掘り下げて、キーフレームアニメーションの編集をするようです。 実はここまでのLESSONでアニメーションを作るときも、勝手にコピペとかしてたんだけど……。
LESSON-8、箱くまの歩行アニメーションを作る キャラクターのアニメーションの一発目が「歩行」…だと……!? 歩くアニメーションって、手打ちアニメーションをやってみたい初心者が最初に選びがち&実はやたら難易度が高い(走らせるほうがまだ楽)という認識な…
LESSON-7、箱くまの原点を設定する ポージングやアニメーションをしやすいように、オブジェクトとかキャラクターのパーツの原点を設定しようという回。
CHALLENGE、箱うしのペアレント まずはペアレント設定を済ませる
今回はペアレント、親子関係の扱いについて。 LESSON-5、卓上ライトのペアレント オブジェクトをペアレントする。
お次はキーフレームアニメーションだそうです。wktk LESSON-4、ドアを開閉するアニメーション クマには歩くアニメーションが予め設定されていて、歩くクマが戸口を自然に通り抜けられるように、ドアを動かそうということらしい。
今使ってるPCではレンダリングをするのは無理なのでは、という問題にぶち当たったわけだけど…… すぐには解決できないのでとりあえずできる範囲で進めていこう。 LESSON-2、回転ツールを使って花を完成させる 花のパーツを回転させて見栄えをよくしていくよ …
STAGE1のタイトルは、「ペアレントのアニメーション」。 1からのモデリングはせず、予め用意されているオブジェクトを動かすみたい。 LESSON-1、移動ツールを使って花を完成させる お花修復ミッション
SET UP(基本操作) この章はおさらい程度に。 基本操作まとめ ショートカットキーを中心に備忘録。
3DCGアニメーションの基礎テクニックを習得する! というところを目的として、 ブログで進捗を記録しながらやっていこうかなーと思う。 ただし、ブログも慣れているわけではないので、可能な限りゆるーくいきます! ブログを書くことにも慣れつつ、 「続けば…