Blenderを覚える日記

箱うし本でBlender基礎の習得を目指す、3DCG初心者の日記。

2020-05-01から1ヶ月間の記事一覧

【箱うし本】STAGE 2-3 グラフエディターでアニメーションを調整する

LESSON-11、グラフエディターでアヒルジャンプ! 今回はグラフエディターを使って、キーフレームとキーフレームの間のアニメーションを調整する方法。 これでアニメーションを今までよりなめらかに、あるいは複雑な動きでも自然に見せられるんではなかろうか…

【箱うし本】STAGE 2-2 アニメーションのついたオブジェクトを複製する

LESSON-10、タイムラインで箱くまもぐらたたき アニメーション付きのオブジェクトを複製する方法を学ぶ。 これはやったことがなかったな。画面がにぎやかになりそう。

【箱うし本】STAGE 2-1 タイムラインでキーフレームを複製する

今回はタイムラインの扱い方をちょっと掘り下げて、キーフレームアニメーションの編集をするようです。 実はここまでのLESSONでアニメーションを作るときも、勝手にコピペとかしてたんだけど……。

【箱うし本】STAGE 1-5 キャラクターを歩かせてみる

LESSON-8、箱くまの歩行アニメーションを作る キャラクターのアニメーションの一発目が「歩行」…だと……!? 歩くアニメーションって、手打ちアニメーションをやってみたい初心者が最初に選びがち&実はやたら難易度が高い(走らせるほうがまだ楽)という認識な…

【箱うし本】STAGE 1-4 オブジェクトの原点の設定方法

LESSON-7、箱くまの原点を設定する ポージングやアニメーションをしやすいように、オブジェクトとかキャラクターのパーツの原点を設定しようという回。