2020-05-01から1ヶ月間の記事一覧
LESSON-11、グラフエディターでアヒルジャンプ! 今回はグラフエディターを使って、キーフレームとキーフレームの間のアニメーションを調整する方法。 これでアニメーションを今までよりなめらかに、あるいは複雑な動きでも自然に見せられるんではなかろうか…
LESSON-10、タイムラインで箱くまもぐらたたき アニメーション付きのオブジェクトを複製する方法を学ぶ。 これはやったことがなかったな。画面がにぎやかになりそう。
今回はタイムラインの扱い方をちょっと掘り下げて、キーフレームアニメーションの編集をするようです。 実はここまでのLESSONでアニメーションを作るときも、勝手にコピペとかしてたんだけど……。
LESSON-8、箱くまの歩行アニメーションを作る キャラクターのアニメーションの一発目が「歩行」…だと……!? 歩くアニメーションって、手打ちアニメーションをやってみたい初心者が最初に選びがち&実はやたら難易度が高い(走らせるほうがまだ楽)という認識な…
LESSON-7、箱くまの原点を設定する ポージングやアニメーションをしやすいように、オブジェクトとかキャラクターのパーツの原点を設定しようという回。