Blenderを覚える日記

箱うし本でBlender基礎の習得を目指す、3DCG初心者の日記。

2020-06-01から1ヶ月間の記事一覧

【天使のBlender2.8入門】Sasukeのアニメーションを作ってみた。

天使シリーズでキャラクターを作ってみる6日目、今回は Sasuke用のアニメーションを作ります。Sasuke Sasukeをアニメーションで動かす 動画を参考にしつつ、ちょっとしたアニメーションを作ってみました。

【天使のBlender2.8入門】ボーンコンストレイントとドライバーを利用してポーズ制御を便利にする

天使シリーズでキャラクターを作ってみる5日目、今回は ボーンコンストレイントやドライバーといった機能を使ってみる。 Sasukeのアーマチュアを、アニメーションが付けやすくなるようにするための、追加のセットアップとなる。 ボーンコンストレイントを使…

【天使のBlender2.8入門】ボーン作成とウェイトペイント

天使シリーズでキャラクターを作ってみる4日目、今回はキャラクター(Sasuke)にボーンを入れて、ウェイトを調整する! キャラクターのアーマチュア(ボーン)を作り、調整する まずはボーンを作る Sasukeの体に合わせて、ボーンを作ります。ボーン作成

【天使のBlender2.8入門】テクスチャ描いてみた

天使シリーズでキャラクターを作ってみる3日目は、テクスチャなるものを作ります。 Blenderでキャラクターのテクスチャを作る 前回、UV展開をしたので、今回はテクスチャを作ります。 仕組みとしてはテクスチャに実際の色情報を持たせて、それをUVマップを使…

【天使のBlender2.8入門】UV展開、意外と好きかもしんない

……とか余裕ぶってみる。まあ扱ってるモデルがかんたんだから、というのは大いにあると思う。 もっと複雑なモデルで、しかも何度か手直しをしながらってなると発狂するかもしれない。ちょっと裁縫(型紙から布を切って作るような)に似てるかなーとも思いつつ。…

「天使のBlender2.8入門」でキャラ作りをはじめます

今回から一旦箱うし本を離れ、YouTube上のチュートリアル動画を使ってモデリングをしてみます。 天使のBlender2.8入門、スタート Yonaoshiさんという方がBlender入門講座シリーズをYouTubeで公開しているんですが、 その中から、「天使のBlender2.8入門」を…

【箱うし本】STAGE 3-3 IKを使ってアニメーションを作る

LESSON-16、IKを使用した歩行アニメーションを作る 今回はIKを使って、以前作ったものよりも少し作り込んだ歩行アニメーションに挑戦します。初期状態では、セットアップ済みのキャラクターと、階段が用意されています。初期状態

【箱うし本】STAGE 3-2 ボーンにIKを設定してみる

LESSON-15、キャラクターのボーンにIK設定を行う 今回はIK(インバースキネマティクス)を扱います。初期状態この人、狐じゃなくて犬だったみたい。 左脚にIKを設定する 左足(左足首のボーン)の位置や回転を変えることで、脚の2本のボーンが自動的に動くように…

【箱うし本】STAGE 3-1(CHALLENGE) キャラクターにボーンを入れる復習

STAGEのボリュームがぐっと上がって、前後2つに分けるつもりが3つになっちゃいました! CHALLENGE、キャラクターのボーン設定 このSTAGEで学んできたことを利用して、人型のキャラクターに自分でボーンを作成して動かせるようにします。今回ボーンを入れるキ…

【箱うし本】STAGE 3-1(後編) 人型キャラクターにボーンを入れてみる

LESSON-14、人型キャラクターにボーンを入れる 今回はキャラクターに1からボーンを入れていく。今回用意されているモデル今回使うのはこちらのモデル、白くまかな?

【箱うし本】STAGE 3-1(前編) ボーンとウェイトの基本操作

LESSON-12、ボーンの基本操作 このLESSONではボーンを作って、オブジェクトに関連付けてみます。 関節付近のポリゴン分割数による曲がり方の比較図。 ボーン変形ではオブジェクトの頂点を動かすことで曲げたりといった変形をする。らしい。 今回登場するのは…